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Fonctionnement

Chaque catégorie de base possède des capacités qui lui sont propres. Bien que certaines capacités de catégories différentes peuvent avoir le même effet.

Les différentes capacités sont :

- Les Implants pour les Améliorés

- Les Pouvoirs pour les Modifiés

- Le Matériel pour les Équipés

- Les Mutations pour les Irradiés

 

Les points de capacités, au niveau 1, sont de 4 + Bonus de caractéristique principale du personnage, soit :

- Modifié : 4+Int

- Équipé : 4+Dex

- Amélioré : 4+End

- Irradié Psychique : 4+Int

- Irradié Physique : 4+For

 

À chaque niveau, les personnages gagnent un nombre de point de capacité égal à leur bonus de caractéristique principale.

 

Au niveau 1 :

- Le joueur peut choisir de lancer le dé pour obtenir une capacité aléatoire, ce qui lui coûtera 1 point de capacité.

- Le joueur peut choisir lui-même la capacité de son choix dans la liste, ce qui lui coûtera 2 point de capacité.

- Le joueur peut très bien choisir des capacités lui-même et en aléatoire.

 

Le joueur peut décider de ne pas dépenser tout ses points de capacité pour en garder en réserve pour le niveau suivant.

Au niveau 1 le joueur ne peut prendre que des capacités de niveau 1.

Tous les 4 niveaux, soit aux niveaux 4, 8, 12 et 16, le personnage débloque, respectivement, les capacités de niveau 2, 3, 4 et 5.

Un personnage ayant débloqué une nouvelle liste de capacités peut toujours choisir des capacités des anciennes listes.

Le choix aléatoire, par lancé de dé, ne se fait que pour les capacités du niveau 1.

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