




Objets - Gadgets
Même le meilleur des PharmAgents ne saurait survivre, dans le monde extérieur, équipé uniquement d'une combinaison et d'armes. Voici toute une panoplie d'objets et de gadgets qui augmenteront, sans aucun doute, vos chances de survie dans les contrées les plus hostiles.
(*) : Poids de l'objet lorsqu'il est vide
- Allume feu :
Prix : 10 TEC
L’allume feu est composé d’une petite barre à étincelles et d’une petite lame de silex. En frottant la barre à étincelles avec la lame de silex, on produit de grosses étincelles capables d’enflammer des matières facilement combustibles comme du coton, de la paille ou de l’herbe sèche pour créer un départ de feu.
- Auto-injecteur Antidote :
Prix : 20 TEC
Un auto-injecteur est une seringue résistante contenant une dose standard d’une substance. Il suffit de positionner l’auto-injecteur sur un personnage et de presser le bouton. L’aiguille sort et le produit s’injecte. Un auto-injecteur ne peut pas être réutilisé.
L’antidote contenu dans cet auto-injecteur stop instantanément les effets d’un poison présent dans l’organisme. Cela ne met pas fin aux effets, positifs ou néfastes, d’une drogue, ni aux effets des radiations. Si plusieurs poisons différents sont présents dans l’organisme d’un personnage il faudra alors utiliser autant de doses d’antidote que de poisons différents.
Lorsqu’un personnage est soigné d’un poison grâce à un antidote, il ne peut plus être affecté par le même poison durant 1 heure.
- Auto-injecteur Antirad :
Prix : 30 TEC
Un auto-injecteur est une seringue résistante contenant une dose standard d’une substance. Il suffit de positionner l’auto-injecteur sur un personnage et de presser le bouton. L’aiguille sort et le produit s’injecte. Un auto-injecteur ne peut pas être réutilisé.
L’antirad contenu dans cet auto-injecteur stop instantanément les effets des radiations sur l’organisme d’un personnage. En plus de cela, un personnage recevant une injection d’antirad est immunisé aux effets des radiations durant 1 heure.
- Auto-injecteur Potion :
Prix : 50 TEC
Un auto-injecteur est une seringue résistante contenant une dose standard d’une substance. Il suffit de positionner l’auto-injecteur sur un personnage et de presser le bouton. L’aiguille sort et le produit s’injecte. Un auto-injecteur ne peut pas être réutilisé.
La potion contenue dans cet auto-injecteur permet de récupérer instantanément la moitié des points de vie maximum du personnage. Cela ne permet toutefois pas de dépasser les points de vie maximum du personnage.
Exemple : si un personnage à 20 points de vie et qu’il en a perdu 5. Avec une injection il devrait regagner la moitié de ses points de vie maximum, soit 10. Mais il n’en regagnera que 5, ce qui lui rendrait alors la totalité de ses points de vie mais pas plus.
- Bâtonnet fluorescent :
Prix : 1 TEC
Bâtonnet d’une quinzaine de centimètres contenant deux produits chimiques séparés parune fine paroi de verre. Une simple flexion du tube permet de briser le verre et il suffit alors de secouer le bâtonnet pour que les produits émettent une lumière vive durant 2 heures. Les bâtonnets sont munis d’un petit crochet.
Existe en version bleue, verte, rouge, jaune et blanche.
- Boussole :
Prix : 10 TEC
Cette boussole utilise le magnétisme et les satellites afin d’indiquer précisément le Nord, pratiquement partout où vous irez.
- Briquet plasma :
Prix : 30 TEC
Ce briquet haut de gamme utilise de l’énergie plasma afin de générer un petit arc capable d’enflammer toutes sortes de combustibles même sous des conditions météo désastreuses.
- Carte imperméable :
Prix : 10 TEC
Une simple carte du monde indiquant les Pharmacités, la position du Skydôme, du centre TEC et de l’imprenable eXtrem Fortress. Cette carte est recouverte d’un film plastique imperméable et ininflammable. Il reste néanmoins possible d’y ajouter des indications supplémentaires à la main.
- Collier de serrage en nylon (x100) :
Prix : 5 TEC
Ces colliers de serrage ont de multiples utilités. On peut notamment s’en servir comme menottes de fortune, pour maintenir des câbles ensembles, pour suspendre un objets quelque part, entres autres. Légers, peu encombrants et à bas prix, ils deviennent vite indispensables.
- Corde :
Prix : 20 TEC
Corde en fibres de polypropylène tressées. Elle mesure 30 mètres pour un diamètre de 10 millimètres. Elle a la particularité d’être légère, de flotter à la surface de l’eau et de se trouver encore facilement.
- Crayon :
Prix : 2 TEC
Un simple crayon pouvant écrire, de manière permanente, sur pratiquement toutes les surfaces, même sous l’eau.
- Feuille de papier :
Prix : 1 TEC
Bien qu’elles ne soient plus fabriquées à partir de bois mais par une réaction chimique devenue commune, elles restent peu utilisées à cette époque et donc assez rare à trouver.
- Filin :
Prix : 50 TEC
Ce fil a été conçu en laboratoire en prenant comme modèle le fil d’une toile d’araignée. D’une longueur de 30 mètres pour un diamètre quasi nul, son poids est négligeable. On peut utiliser cette corde pour tendre des pièges ou pour lier des choses, mais sa très grande résistance lui permet également de supporter des charges d’environ 2000 Kg.
Une fois enroulée, elle tient dans la paume de la main. Par contre, son extrême finesse oblige à utiliser des gants pour pouvoir y grimper sans se lacérer les mains.
- Fourreau :
Prix : 10 TEC
Cet étui, en matériaux résistants, comme le cuir, existe sous différentes formes afin de pouvoir y ranger une arme de corps à corps que l’on porte sur le dos ou à la taille selon les modèles et l’arme que l’on veut y ranger.
- Gourde 2L :
Prix : 5 TEC
Un simple récipient hermétiquement refermable pouvant contenir 2 litres de liquide.
- Gourde 2L filtrante :
Prix : 50 TEC
Cette gourde est spécialement conçue pour filtrée l’eau de toutes ses impuretés et même des radiations afin de la rendre parfaitement propre à la consommation.
- Grappin :
Prix : 10 TEC
Un simple grappin, fait d’un alliage métallique résistant, pouvant supporter de très lourdes charges et muni d’une boucle pour le rattacher à une corde.
- Grappin haut de gamme :
Prix : 75 TEC
Ce grappin est à la point de la technologie. Il se présente sous la forme d’un simple stylo. Une première pression libère les branches du grappin, un seconde envoie le grappin jusqu’à 100 mètres et enfin une troisième pression fait s’enrouler le filin. Il est muni d’une petite boucle pouvant se fixer à une ceinture ou un harnais pour remonter une personne ou un objets jusqu’à un poids maximum de 200 Kg. Une fois l’utilisation terminée, il suffit de presser les branches du grappin pour le refermer.
- Holster :
Prix : 10 TEC
Cet étui, en matériaux résistants, comme du cuir, peut avoir différentes formes et sert à y ranger des armes à distance. Il en existe pour le dos, le torse ou la jambe.
- Jumelles :
Prix : 80 TEC
Ces jumelles permettent un grossissement jusqu’à 10x. Elles sont peu encombrantes, légères, étanches et les verres possèdent un traitement anti-reflet afin de ne pas être repéré lorsque le soleil frappe les verres.
- Lampe frontale :
Prix : 15 TEC
Lampe plate se fixant sur le front à l’aide d’une bande qui passe autour de la tête. Elle forme un cône lumineux dont la portée maximum est la zone de déplacement de base du personnage.
- Lampe Plastron :
Prix : 15 TEC
Lampe plate se fixant sur la poitrine grâce à des sangles croisées. Elle forme un cône lumineux dont la portée maximum est la zone de déplacement de base du personnage.
- Lampe torche :
Prix : 10 TEC
Une lampe tubulaire d’une quinzaine de centimètre que l’on tient à la main. Elle forme un cône lumineux dont la portée maximum est la zone de déplacement de base du personnage.
- Leurre holographique :
Prix : 20 TEC
Ce petit disque diffuse l’image d’une personne préalablement scannée. Il suffit de l’activer et de le placer au sol pour que l’image, taille réelle, soit projetée juste au dessus du disque. L’image reste parfaitement immobile dans la position que la personne à prise lors du scan. Le leurre holographique ne produit aucun son. Une fois activé, l’hologramme est déployé pour 1 heure. Un leurre ne peut pas être réutilisé.
- Leurre sonore :
Prix : 10 TEC
Ce petit disque est capable d’enregistrer jusqu’à 1 heure de son et ensuite de le rediffuser. S’il l’ont utilise moins qu’une heure de son on peut choisir que la diffusion s’arrête après la fin de l’enregistrement ou que l’enregistrement passe en boucle. Peut importe l’option choisie, le leurre ne reste actif qu’une heure et n’est plus utilisable après 1 utilisation, quelque soit le temps d’utilisation.
- Menottes :
Prix : 20 TEC
Simples menottes en acier inoxydable se fixant sur les poignets pour entraver les mouvements d’un individu. Elles se déverrouillent à l’aide d’une petite clé dont deux exemplaires sont fournis à l’achat.
- Menottes de l’Aegis :
Prix : 50 TEC
Ces menottes de haute technologie se fixent sur les poignets d’un individu pour l’entraver. Elles sont réputées pour être quasiment indestructibles et ne s’ouvrir qu’avec l’empreinte digitale et la voix du propriétaire.
- Monoculaire :
Prix : 40 TEC
Sur le même principe que les jumelles, ce monoculaire permet un grossissement jusqu’à 10x. Il est également peu encombrant, léger, étanches et son verre est aussi traiter contre les reflets. De plus, il a pour avantage de coûter moitié moins cher que des jumelles, par contre, le champs de vision est, forcément, deux fois moins large.
- Papier hygiénique :
Prix : 5 TEC
Cela peut prêter à sourire mais lorsque l’on est appelé par la nature sans rien autour il est préférable d’en avoir sous la main plutôt que de vouloir se nettoyer dans un cours d’eau qui peut être toxique ou dissimuler de dangereuses créatures, ou encore s’essuyer avec des feuilles de végétaux qui pourraient être hautement toxiques ou pire, vivants.
- Pochette de ceinture :
Prix : 5 TEC
Cette petite pochette résistante se fixe sur une ceinture, qu’elle soit à la taille, sur le torse ou autre. Elle peut contenir toutes sortes de petits objets et permet de les prendre facilement sans avoir à fouiller dans un sac pour les retrouver.
- Sac à dos :
Prix : 15 TEC
Très résistant, imperméable et ininflammable, ce sac permet de contenir divers objets de tailles plus ou moins importantes. Malgré qu’il soit équipé de plusieurs compartiments, y trouver un objet précis requiert de le retirer du dos et de chercher un peu.
- Sacoche :
Prix : 10 TEC
Cette sacoche résistante se fixe, à l’aide de sangles fournies, sur la cuisse ou les flancs. Elle possède plusieurs petits compartiments et peut contenir des objets de taille raisonnable. Cela permet d’avoir certains objets importants, ou utilisés fréquemment, à portée de main sans avoir à fouiller dans le sac à dos.
































