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Le PDF

La maquette du livre de règles est maintenant en cours d'élaboration. Afin de trop vous faire patienter sans donner de nouvelles, je posterai de temps en temps la version PDF de la maquette pour que vous puissiez suivre son avancement.
Attention, finir la maquette ne signifie pas que le livre partira à l'impression. Il devra, au préalable, subir des relectures pour les fautes de grammaires et d'orthographes. Le jeu sera également testé plusieurs fois afin de vérifier que les règles sont bien cohérentes, claires et équilibrées.

J'ai bien conscience que vous mettre simplement le PDF ne vous dira pas exactement où en est le projet, mais je vais mettre ici la table des matières avec un marquage pour pour signaler où en est la maquette. Sachant que ce n'est qu'à titre indicatif car il m'arrive de la modifié en déplaçant, supprimant ou ajoutant des éléments. Par exemple il n'y figure que les monstres dont la fiche est déjà faite alors qu'il est prévu d'y en avoir près d'une cinquantaine.
En prime, voici déjà un aperçu de ce que pourrait être la première de couverture du livre de règles de PharmaCities

Le PDF :

Le PDF étant devenu trop lourd pour être directement sur ce site gratuit, Vous pouvez maintenant vous le procurer sur le Google Drive en cliquant juste ici :

La table des matières :

I – Introduction

Qu’est-ce qu’un jeu de rôle ?

Que sont les MJ, PJ et PNJ ?

Quelle est l’utilité des différents dés ?

Les réussites critiques et les échecs critiques

L’utilité de la fiche de personnages

Quelques mots aux MJ

Quelques mots aux joueurs

Présentation de l’univers

Petite leçon d’histoire

La carte

Les lieux importants

AstraLife

CliniTech

Care Laboratories

EvoBio

HealthSafe

Prison XF

SkyDome

Centre TEC

Autres zones

Les personnes importantes

Antoine-Gérard Dupontel

Jin Kochino

Yegor Maksimov

Lao Sifu

Alexander Smith

L’entremetteur

L’artiste

Ker Beros

L’Aegis

Les PharmAgents

Leurs rôles

Leurs privilèges

Leurs obligations

II – Création de personnages

L’apparence

Les informations communes

Les dés de vie

La zone de déplacements

Les catégories de base

Les améliorés

Les équipés

Les irradiés

Les modifiés

Les caractéristiques

Les capacités

Les implants des améliorés

Le matériel des équipés

Les mutations des irradiés

Les pouvoirs des modifiés

Les compétences

Maîtrise des armes

Charge transportable et encombrement

La valeur de l’argent, les TEC

Le solde de départ

L’équipement

Le PharmaLink

Armes

Armes rudimentaires de corps à corps

Armes rudimentaires à distances

Armes à feu

Armes énergétiques de corps à corps

Armes énergétiques à distances

Explosifs

Munitions

Protections

Objets/Gadgets

La nourriture

La montée de niveau

III – Les règles hors combat

Effectuer une tâche

Les tests contre un niveau de difficulté (ND)

Les tests contre une personne (Opposition)

Les effets indésirables

L’épuisement

La faim et la soif

Les environnements hostiles

Les environnements chauds

Les environnements froids

Les radiations

La notion de temps

IV - Les règles de combat

Le temps lors d’un combat

Les actions gratuites, simples, normales et complexes

Les actions d’opportunité

L’initiative

Se déplacer

Actions offensives

Les attaques au corps à corps

Les attaques à distance

Le combat à deux armes

Actions défensives

Le bouclier

Se mettre à couvert

Actions passives

Avantages tactiques

Prendre par surprise

Prendre au dépourvu

Le surnombre

La victoire et les récompenses

La défaite

Table d’expérience

Autres règles

Se faire un peu d’argent

L’expérience des missions

L’expérience au mérite

Les pièges

Les diverses substances

Bénéfiques

Nocives

Drogues dopantes

Les mésaventures

Les échecs critiques/fumbles

Les échecs de mission

 

V – Bestiaire

Ablatin

Aiguillion

Aquila, la terreur divine

Arakiel

Briskar

Cervamp

Cutiou

Dragonoïde

Farceleur

Fongelfe

Fongibelin

Gentlemort

Glad

Gredin

Gredin élite

Gredin chef

Guardian

Hazmateux

Hitokori

Hypérion, l’étoile terrestre

Jadias

Katbra

Kinzoku, le cyberdragon

Kudlate

Lacérodon

Nécronanites

Nitromix

Numégon

Padshiy

Phytogre

Propagateur

Pustulierre

Rair

RAMP v3.1.52

Ratdios

Scorpiard

Semeur

Shinja

Sila, la menace abyssale

Simitateur

Spliteur

Steelskin

Talpiom

Taurus

Titanodon

Torthylique

Traqueur

Trokpo

Vulpo

Yinxing, l’incarnation de la flore

Capacités des créatures

Créature par niveau de difficulté

VI – Bonus : Le PharmaBall

 

VII – Crédits et remerciements (à faire)

 

VIII – La fiche de personnage

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